Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe Prinz Magieschütze
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Schweinereiter Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze

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