Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Funki
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre
Funki
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze Funki
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Infernoturm Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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