Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Rune Giant Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Rune Giant Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rune Giant
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Hexe
Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Infernoturm Blitz Widderreiterin Magier Hexe
Blitz Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Magier Widderreiterin
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Blitz Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe Widderreiterin
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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