Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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