Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Walküre Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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