Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Banditin Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Banditin
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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