Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache
Knall
Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Prinz Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Klonzauber Elektrodrache Magieschütze
Gift
Magier Klonzauber Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Walküre Magieschütze Magier Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Klonzauber Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Wut Prinz Riesenskelett
Wut
Magier Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Wut Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Wut Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Wut Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Walküre Klonzauber Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Prinz
Walküre Magier Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Walküre Prinz Elektrodrache
Prinz Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Prinz Walküre Elektrodrache
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Prinz Walküre Magier Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Prinz
Magier Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Walküre Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Magier Elektrodrache Magieschütze
Prinz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Prinz
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magier Magieschütze
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Magier Elektrodrache

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