Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Walküre Magier Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Eismagier Walküre Magier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Koboldfass
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldfass Prinz
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Hexe Prinz Eismagier
Magier
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Rakete
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Walküre Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Rakete Hexe Prinz Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Eismagier Megaritter
Rakete Magier Hexe Eismagier
Rakete Walküre Megaritter
Hexe Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Magier Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe Eismagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz Eismagier
Walküre Magier Hexe Eismagier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Rakete Hexe Eismagier
Rakete Prinz Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Prinz
Rakete Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Rakete Megaritter Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Rakete Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Eismagier
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Eismagier
Magier
Rakete Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Rakete
Magier Hexe Eismagier
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Rakete Prinz Megaritter
Magier
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Rakete Megaritter

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