Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Magier

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