Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Prinz Koboldhütte Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Prinz Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Goblinstein
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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