Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Knall
Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Rakete Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Spiegel Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Spiegel Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Rakete
Spiegel
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Magier Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Koboldgang Magier
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Magier Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Magier Rakete Riesenskelett Elektromagier
Magier Rakete Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Rakete Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Magier Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Elektromagier Rakete Riesenskelett Holzfäller
Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Magier
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Rakete Elektromagier Holzfäller
Magier
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier

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