Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Eismagier Infernodrache Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Ballon
Klonzauber Magier Riesenskelett Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Eismagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Infernodrache Magier Eismagier
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Magier Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Magier Eismagier
Skelettarmee Megaritter Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Magier Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Magier Eismagier
Magier Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Skelettarmee
Magier Eismagier
Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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