Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettfass Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Banditin Widderreiterin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Skelettfass Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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