Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Eismagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Eismagier Frost Holzfäller Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Holzfäller
Knall
Bomber Frost Hexe Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Frost
Knall
Hexe
Knall Holzfäller
Eismagier
Knall Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Koboldfass Hexe Eismagier
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall Goldener Ritter
Knall
Bomber Hexe Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Koboldfass
Frost
Holzfäller
Hexe
Knall Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Knall Frost Hexe Eismagier
Goldener Ritter
Bomber Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Goldener Ritter
Holzfäller Knall Hexe Eismagier
Hexe Holzfäller Bomber Frost Eismagier
Hexe Holzfäller Eismagier
Bomber Holzfäller
Frost Bomber Knall Eismagier Holzfäller
Knall Frost Hexe Eismagier
Knall Goldener Ritter
Hexe Eismagier Holzfäller
Bomber Eismagier Holzfäller
Hexe Eismagier Bomber Knall Frost Holzfäller
Knall Hexe Eismagier
Holzfäller Bomber Knall Frost Hexe Eismagier
Bomber Knall Frost Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Knall Frost Holzfäller
Bomber Hexe Holzfäller
Bomber Knall Hexe Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Knall Frost Hexe Bomber Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe
Bomber Knall Holzfäller
Holzfäller Knall Hexe Goldener Ritter
Holzfäller Knall
Hexe Holzfäller
Knall Frost Hexe Eismagier
Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Knall
Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Bomber Hexe
Hexe Bomber Knall Frost Holzfäller Goldener Ritter
Bomber Knall Frost Hexe Eismagier Goldener Ritter
Bomber Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Knall Eismagier Goldener Ritter
Frost
Bomber Knall
Knall Frost Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Knall Frost Eismagier
Knall Goldener Ritter
Holzfäller
Knall Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Frost
Knall
Bomber Knall Hexe Goldener Ritter
Frost
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Frost Bomber Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Hexe Eismagier
Knall Frost Hexe
Bomber Knall
Knall Frost
Knall Frost Hexe
Knall Hexe Eismagier
Frost
Holzfäller
Bomber Knall
Knall
Knall Frost Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Goldener Ritter

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