Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Fischer
Knall
Rammbock Zappys Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Zappys Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Zappys Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Zappys Fischer Magieschütze
Feuerball
Rammbock Zappys Fischer Magieschütze
Gift
Zappys Fischer Magieschütze
Blitz
Rammbock Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tornado Fischer Feuerball Rammbock Zappys Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Tornado Fischer

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Tornado Elektrogeist Zappys Fischer Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Elektrogeist Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Elektrogeist Feuerball Zappys Tornado
Zappys
Knall Rammbock
Tornado
Knall Feuerball Magieschütze Rammbock
Fischer
Knall
Magieschütze
Rammbock Tornado Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Knall Fischer
Knall
Feuerball Elektrogeist Zappys Tornado Fischer Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Zappys
Rammbock
Zappys
Knall Feuerball Tornado Fischer
Tornado
Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Fischer
Elektrogeist Knall Zappys Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Knall Zappys Fischer
Tornado Fischer Zappys
Zappys Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrogeist Knall Zappys Magieschütze
Tornado Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze
Zappys Tornado Fischer
Tornado Zappys Fischer
Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Tornado Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Zappys
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Tornado Magieschütze
Zappys
Tornado Knall Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Zappys Tornado Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Tornado Fischer Magieschütze
Knall Tornado Elektrogeist Feuerball Zappys Fischer Magieschütze
Zappys Tornado Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Fischer
Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Knall Fischer Magieschütze
Zappys Knall Fischer
Knall Feuerball Zappys Tornado Fischer
Zappys Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Tornado Magieschütze
Feuerball Zappys
Zappys Fischer
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Tornado Magieschütze
Zappys
Zappys
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Magieschütze
Zappys Elektrogeist Knall Feuerball Tornado Fischer Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Knall Feuerball Tornado Fischer Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Fischer
Knall Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Knall Feuerball
Knall Tornado Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Fischer
Feuerball Knall Tornado Fischer Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Fischer Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Knall Zappys Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Tornado
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Fischer

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