Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bowler
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bowler Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Bowler Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bowler Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall Bowler Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter

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