Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Wächter Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Jäger Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Dunkler Prinz Gift Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre X-Bogen Wächter Dunkler Prinz Gift Jäger
Wächter
Knall X-Bogen
Dunkler Prinz
Knall Gift Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Gift Jäger Koboldbohrer
X-Bogen
Knall Wächter Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Wächter Dunkler Prinz Gift Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Wächter
Jäger Knall Gift Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Dunkler Prinz
Knall Gift Jäger Kanonenkarre
Gift
Knall Wächter Dunkler Prinz
Jäger
Wächter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer
Knall Wächter
Kanonenkarre
Knall Wächter Dunkler Prinz Jäger
X-Bogen
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall X-Bogen
Jäger Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Knall Wächter Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Knall Gift X-Bogen
Knall Gift Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Wächter Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Wächter Gift Knall Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Knall Gift
Jäger Koboldbohrer Knall Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Knall Wächter Dunkler Prinz Gift Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Knall Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Dunkler Prinz Gift Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Knall Wächter Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Knall Gift Jäger Koboldbohrer Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Dunkler Prinz Wächter Gift Jäger Kanonenkarre
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Gift Knall Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Wächter Knall Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Jäger Knall Kanonenkarre X-Bogen
Wächter Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Knall Jäger
Wächter Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre X-Bogen
Wächter Koboldbohrer
Wächter Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Knall Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Wächter Jäger
Kanonenkarre
Wächter Knall Dunkler Prinz Gift Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Gift Knall Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Koboldbohrer X-Bogen
Gift Knall X-Bogen
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Jäger
Gift
Gift X-Bogen Knall Jäger
Gift Knall X-Bogen
Wächter Gift X-Bogen
Gift Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Gift Knall
Gift Jäger Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre X-Bogen
Knall Gift Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Knall Gift Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Jäger X-Bogen
Knall Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Knall Gift Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Knall Gift Dunkler Prinz Jäger
Gift X-Bogen Knall Jäger
Knall Gift X-Bogen
Gift Knall X-Bogen
Gift Knall Jäger X-Bogen
Knall Wächter Gift
Gift Knall Jäger X-Bogen
Knall Gift
Gift
Knall Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Gift Knall Jäger
Gift Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre

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