Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Knall Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde
Rammbock
Knall Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns