Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz Bombenturm Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Elixiergolem Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Knall Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Elixiergolem
Knall Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Elektroriese
Hexenmutter
Kampfholz
Knall Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Ritter Elixiergolem Elektroriese
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Bombenturm Ritter Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Knall Kampfholz Hexenmutter
Elixiergolem
Bombenturm
Knall Ritter Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Bombenturm Knall Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Bombenturm Knall Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Knall Bombenturm Hexenmutter
Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Knall Ritter Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Knall
Bombenturm Knall Ritter Kampfholz
Bombenturm Knall Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Ritter
Bombenturm Knall Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Kampfholz Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Bombenturm Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektroriese
Knall Ritter Bombenturm Kampfholz
Knall Ritter Bombenturm Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Elektroriese Hexenmutter Knall Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm
Knall Elektroriese Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Knall Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektroriese Hexenmutter Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Elektroriese
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall
Knall
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Kampfholz
Knall
Knall Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

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