Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler X-Bogen Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Ritter X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Erdbeben
Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elixiersammler X-Bogen Infernodrache
Gift
Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler X-Bogen Infernodrache
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball X-Bogen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter
X-Bogen Knall Feuerball
Feuerball
Knall X-Bogen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall X-Bogen
Elixiersammler
X-Bogen
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen Königsgeist Infernodrache
Ritter
X-Bogen Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall X-Bogen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Königsgeist
Elixiersammler
X-Bogen
Ritter Feuerball Knall
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Knall X-Bogen Königsgeist
Infernodrache Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Ritter Feuerball X-Bogen Königsgeist
Infernodrache Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter X-Bogen
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Infernodrache
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Knall Ritter X-Bogen Königsgeist
Knall Ritter Feuerball Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball X-Bogen Königsgeist
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Königsgeist Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter X-Bogen Königsgeist
Feuerball Knall X-Bogen Königsgeist
Feuerball X-Bogen
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball X-Bogen Knall
Feuerball Knall X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Knall Ritter Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
X-Bogen Knall Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball X-Bogen Knall Königsgeist
Feuerball Knall X-Bogen
Feuerball Knall X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball X-Bogen Königsgeist
Infernodrache
Feuerball

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