Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Hexe
Ritter
Rammbock Drachenbaby Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Ritter
Rammbock
Skelettarmee
Knall Ritter
Drachenbaby
Knall Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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