Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Wut Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Nachthexe
Knall Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Knall Magieschütze Nachthexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Magieschütze
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Knall
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns