Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Königsgeist Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Knall Hexe Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Skelettarmee Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Banditin
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Königsgeist Banditin
Knall Hexe
Knall Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Königsgeist Banditin
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin

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