Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Gift
Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Wut Megaritter
Schweinereiter
Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Banditin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Ballon Banditin Megaritter
Wut
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Knall Wut Schweinereiter Magier Banditin Megaritter
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Wut
Ballon
Banditin
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Knall Magier
Knall Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Banditin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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