Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Walküre Goldener Ritter Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Minenwerfer Walküre Hexe
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Koboldgang Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Minenwerfer Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Hexe Widderreiterin Walküre
Hexe Koboldgang Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Widderreiterin Knall Koboldgang Minenwerfer Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Widderreiterin
Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Knall Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Knall Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Walküre Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Knall Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Minenwerfer Knall Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Knall Minenwerfer Walküre
Knall Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe
Knall Widderreiterin
Knall Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Knall
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Knall Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer

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