Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Void Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Königsriese
Heilungsgeist Knall Schweinereiter Void Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Königsriese Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Königsriese Heilungsgeist Void Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Void
Knall Königsriese Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Bombenturm Void Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Königsriese
Heilungsgeist
Bombenturm
Knall
Schweinereiter
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Bombenturm Knall Dunkler Prinz
Bombenturm Void Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Void Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Void
Bombenturm
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Knall
Bombenturm Knall Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Dunkler Prinz
Void Knall Bombenturm
Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz
Knall Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm Void
Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Void Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Void Knall
Void
Void Knall Dunkler Prinz
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Void Knall Dunkler Prinz
Knall Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall Void Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Void Dunkler Prinz
Knall
Void Dunkler Prinz
Knall
Void Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Void
Void

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