Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Funki
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter Funki
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Funki
Gift
Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Wächter Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mauerbrecher Wächter Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Wächter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher Funki Megaritter
Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Knall Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mauerbrecher
Wächter
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Funki
Knall Wächter Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Wächter Elektromagier Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki Megaritter
Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Funki
Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Funki Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Wächter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Knall
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Wächter Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Knall
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Wächter
Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Wächter
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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