Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Hexe
Gift
Zappys Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Wächter Tunnelgräber Zappys Goldener Ritter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Wut Riesenskelett Tunnelgräber
Wut
Hexe Zappys Riesenskelett Goldener Ritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Wut Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Zappys Wut Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Zappys
Wächter Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Wut
Wächter
Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Zappys Wächter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Kampfholz
Goldener Ritter
Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz Goldener Ritter
Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Zappys Riesenskelett
Hexe Zappys Wächter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Zappys Wächter
Zappys Hexe
Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Zappys Hexe
Wächter Zappys Riesenskelett Tunnelgräber
Wächter Hexe Zappys Riesenskelett Kampfholz
Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Zappys Wächter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Zappys
Zappys Kampfholz
Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Zappys Wächter Riesenskelett
Zappys
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Hexe Riesenskelett
Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Wächter Riesenskelett Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Wächter Riesenskelett Zappys Kampfholz
Riesenskelett Zappys Wächter Hexe
Zappys Hexe
Wächter Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Zappys Wächter
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Zappys Wächter Hexe Goldener Ritter
Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Kampfholz Goldener Ritter
Hexe
Zappys Wächter Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Wächter Hexe
Zappys Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Riesenskelett
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Zappys Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter

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