Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Zappys Klonzauber
Knall
Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Zappys Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Zappys Klonzauber
Erdbeben
Zappys Klonzauber
Pfeile
Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Zappys Magier Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Zappys Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Zappys Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tornado Zappys Elektromagier Magier Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Tornado Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Klonzauber P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Klonzauber
Zappys Elektromagier
Tornado
Magier Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Zappys Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 7

Zappys
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Tornado
Klonzauber
Tornado
Magier Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Zappys Magier Elektromagier
Elektromagier
Zappys Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Zappys Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Zappys Magier Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Zappys Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Zappys Magier Tornado
Scharfrichter Zappys Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Zappys Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Rakete Tornado Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Zappys Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Tornado Scharfrichter Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Tornado Elektromagier
Magier Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Scharfrichter
Zappys P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Zappys Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Zappys Tornado Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Zappys Magier Scharfrichter
Magier Zappys Scharfrichter
Zappys Elektromagier Rakete Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Zappys Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rakete Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Magier Tornado Elektromagier
Magier Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete Magier Tornado
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Tornado
Rakete Tornado
Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Zappys Magier
Magier Rakete
Rakete Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Elektromagier Zappys Rakete
Rakete Zappys Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Rakete Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Zappys Rakete Tornado Elektromagier
Zappys Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier

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