Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Wächter Funki
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Wächter
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Wächter Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Wächter Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Magieschütze Funki
Gift
Flugmaschine Wächter Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Wächter Rammbock Flugmaschine Magieschütze Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Erdbeben Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Barbarenfass Funki
Erdbeben
Rammbock Barbarenfass Funki
Rammbock
Magieschütze Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Erdbeben Rammbock Flugmaschine Funki
Wächter
Magieschütze
Rammbock
Funki
Elitebarbaren Erdbeben Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Erdbeben
Barbarenfass Funki
Rammbock
Flugmaschine
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Erdbeben Flugmaschine Wächter Magieschütze Funki
Wächter
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze
Barbarenfass Wächter
Funki
Erdbeben Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Flugmaschine
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Wächter
Elitebarbaren Erdbeben Barbarenfass Funki
Barbarenfass Erdbeben Flugmaschine Wächter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki
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Elitebarbaren Wächter Barbarenfass Funki
Wächter Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Funki Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Wächter
Funki Erdbeben Barbarenfass Wächter Magieschütze
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Wächter Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Flugmaschine Wächter Magieschütze
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Wächter Funki
Elitebarbaren Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Barbarenfass Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Funki
Wächter Elitebarbaren Barbarenfass Funki
Elitebarbaren Wächter Funki
Flugmaschine Magieschütze
Wächter Funki Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki
Wächter Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Funki
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter Funki
Flugmaschine Magieschütze Funki
Elitebarbaren Wächter Funki Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Wächter Funki
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Wächter Funki
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze Funki
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Flugmaschine Magieschütze
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Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Funki
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Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Funki
Funki
Funki

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