Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Banditin Magieschütze Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Banditin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Funki Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Banditin Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki Lavahund
Gift
Elixiergolem Drei Musketierinnen Magieschütze Funki Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Banditin Magieschütze Elitebarbaren Funki Megaritter Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Banditin Magieschütze Elitebarbaren

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Banditin Funki Megaritter
Elixiergolem
Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Banditin
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Banditin Megaritter Lavahund
Funki
Elitebarbaren Elixiergolem
Megaritter
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Lavahund
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Banditin
Banditin
Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki Banditin Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Funki Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Magieschütze
Elitebarbaren Funki Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Funki Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Banditin Funki
Banditin Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren Banditin Funki
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Funki Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren Banditin Magieschütze Funki
Drei Musketierinnen Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen Banditin Funki
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Drei Musketierinnen Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Funki
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Drei Musketierinnen Banditin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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