Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Fischer
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Fischer Feuerball Koboldbohrer Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier
Feuerball
Koboldbohrer Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball
Scharfrichter
Fischer

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Koboldbohrer
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee
Scharfrichter
Skelettarmee
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Skelettarmee Fischer Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier Koboldbohrer Fischer
Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee Koboldbohrer Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldbohrer Fischer
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Feuerball Fischer
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Fischer
Feuerball Elitebarbaren Magier Scharfrichter Fischer
Skelettarmee Elitebarbaren Fischer
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Fischer
Elitebarbaren Feuerball Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Elitebarbaren Feuerball Fischer
Feuerball Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter Fischer
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Magier Scharfrichter
Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Elitebarbaren Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns