Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut
Heilungsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Magieschütze
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Dunkler Prinz Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Magieschütze
Frost
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Dunkler Prinz Magieschütze
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Frost
Magieschütze
Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Frost Dunkler Prinz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Frost Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Frost Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Frost Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Frost Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Frost
Elitebarbaren
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Frost Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Magieschütze

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