Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Ballon Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Banditin
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Banditin
Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Holzfäller Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Holzfäller
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Elitebarbaren
Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Banditin
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Banditin
Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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