Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Banditin Gift Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Banditin Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Gift Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Gift Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Gift Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Gift Prinzessin Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Gift Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Banditin
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Gift Infernodrache
Gift Megaritter Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift Elitebarbaren Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin
Prinzessin Elitebarbaren Gift
Gift Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin Megaritter
Gift
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Prinzessin Banditin Megaritter
Gift Banditin
Elitebarbaren Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Elitebarbaren
Gift Banditin Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Gift Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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