Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinz Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Holzfäller Hexenmutter Prinz Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Holzfäller Hexenmutter Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten
Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Drei Musketierinnen Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Prinz
Walküre Elektroriese Holzfäller
Elektroriese
Prinz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Elektroriese
Hexenmutter
Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 5

Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Prinz
Walküre Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Holzfäller
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Holzfäller Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Elektroriese
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Hexenmutter Königsrekruten Elektroriese Holzfäller
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Prinz Holzfäller Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Königsrekruten Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Holzfäller
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Walküre Königsrekruten Holzfäller Hexenmutter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Prinz Elektroriese Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Elektroriese Hexenmutter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Prinz Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Walküre Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre
Elektroriese Hexenmutter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Elektroriese Hexenmutter
Prinz
Prinz
Königsrekruten
Elektroriese Hexenmutter Walküre
Prinz
Elitebarbaren Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
Elitebarbaren
Prinz
Königsrekruten Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Prinz Holzfäller
Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Elektroriese Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Elektroriese
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns