Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten
Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier
Königsrekruten Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Königsrekruten Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Widderreiterin
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Königsrekruten Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Walküre Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns