Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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