Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Ballon Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Ballon
Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Wächter
Drachenbaby
Walküre Wächter Hexe
Hexe
Walküre Wächter Drachenbaby
Ballon
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Wächter Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Wächter Drachenbaby
Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Wächter Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Wächter Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Wächter
Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Elitebarbaren
Wächter Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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