Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Frost Elektromagier Magier Prinz Mönch Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Frost Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Mönch Elitebarbaren Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Mönch
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Frost Elektromagier Mönch
Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz Mönch
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Mönch Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Frost Prinz Kampfholz Mönch
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Mönch Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Mönch Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Mönch Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Mönch
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mönch Frost
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Magier
Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Mönch
Magier Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier Mönch
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Mönch
Elektromagier Frost Prinz
Magier Elektromagier Mönch
Frost
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Mönch
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Prinz
Magier Megaritter Mönch

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