Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin
Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Elektrogeist Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Riesenkobold Pfeile
Flugmaschine
Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Feuerball Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Riesenkobold
Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

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