Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Phönix Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Kampfheilerin Phönix Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Phönix Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Pfeile
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Phönix Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier
Phönix
Pfeile Kampfheilerin Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Kampfheilerin Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Phönix Megaritter
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Kampfheilerin Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Phönix
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Phönix Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Kampfheilerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Magier Feuerball Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Phönix
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Kampfheilerin Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Pfeile Kampfheilerin Magier Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Skelettarmee Phönix Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Phönix
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee Phönix
Megaritter Feuerball Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix
Megaritter Phönix
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Phönix
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Feuerball Kampfheilerin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Kampfheilerin Magier Phönix
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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