Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Wächter Ballon
Blitz
Ritter Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Tornado Infernodrache Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Koboldgang Ballon Pfeile
Koboldgang
Ritter Ballon
Wächter
Tornado
Elektroriese Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Tornado
Ritter
Koboldgang Pfeile Tornado
Koboldgang
Ritter Wächter Infernodrache
Wächter
Koboldgang
Tornado
Pfeile Ritter Elektroriese Infernodrache
Ballon
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Wächter
Tornado Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektroriese
Infernodrache Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Wächter Tornado
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Tornado Elektroriese
Pfeile Infernodrache Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Wächter Tornado
Infernodrache Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Elektroriese Infernodrache
Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Tornado
Pfeile Tornado Ritter Wächter Infernodrache
Tornado Infernodrache
Koboldgang Pfeile Ritter Wächter Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Elektroriese
Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Wächter Ritter
Koboldgang Wächter Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Wächter Infernodrache
Pfeile Elektroriese Koboldgang Tornado
Koboldgang Wächter Ritter
Ritter Infernodrache
Ritter Tornado Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter
Pfeile Wächter Tornado Elektroriese
Ritter Koboldgang Wächter
Elektroriese
Koboldgang Wächter Elektroriese Ritter Tornado Infernodrache
Pfeile Elektroriese Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Elektroriese Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Koboldgang Wächter Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese
Infernodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektroriese
Wächter Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Wächter Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns