Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Walküre
Koboldfass Prinz Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Walküre Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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