Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Fischer
Barbarenfass
Mauerbrecher Jäger Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Jäger Hexe Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Jäger Hexe Fischer
Blitz
Jäger Hexe Fischer
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Fischer Jäger Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Fischer
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Megaritter
Jäger
Fischer Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Hexe Megaritter
Fischer
Jäger Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Jäger Hexe Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Jäger Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Fischer Fledermäuse Megaritter
Hexe
Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Fischer
Jäger Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Hexe Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Fledermäuse Hexe Fischer Megaritter
Jäger Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse
Jäger Hexe Fledermäuse Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Jäger Hexe Fischer
Jäger Tunnelgräber Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse Hexe
Jäger Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe
Jäger Megaritter
Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe Fischer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Jäger Hexe Fischer
Pfeile Jäger Hexe Fledermäuse Fischer Megaritter
Jäger Fischer
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Fischer
Pfeile Jäger Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Jäger Hexe Fischer
Jäger Megaritter Fledermäuse Fischer
Jäger Hexe Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Hexe
Fledermäuse Jäger Hexe
Megaritter Jäger Fischer
Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Jäger Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Jäger Fischer
Fledermäuse Pfeile Megaritter Jäger Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Fischer
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Pfeile
Jäger Tunnelgräber Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Pfeile Tunnelgräber Jäger Hexe Fischer
Pfeile Hexe Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Jäger Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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