Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Barbaren Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Erdbeben
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Elixiergolem
Erdbeben Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Erdbeben Elixiergolem Magier Elektroriese
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Elixiergolem Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Erdbeben Magier Elektroriese Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Erdbeben Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Erdbeben Barbaren Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Hexenmutter Erdbeben Magier Elektroriese
Fledermäuse Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Erdbeben Magier
Magier Fledermäuse Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Magier
Erdbeben Magier Fledermäuse Barbaren Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Elektroriese
Barbaren Elektroriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Magier Erdbeben
Magier Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben
Magier
Erdbeben Barbaren
Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Magier
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse Magier Elektroriese Hexenmutter
Fledermäuse Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Barbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse
Elektroriese
Magier

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