Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Magieschütze
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Fledermäuse Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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