Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Kanone Megalakai Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Kanone Megalakai Eismagier Magieschütze
Blitz
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Megalakai Eismagier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Megalakai Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Dunkler Prinz
Eismagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megalakai
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Kanone Megalakai Eismagier Magieschütze
Eismagier
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kanone Eismagier
Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Kanone Megalakai Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Kanone Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Kanone Holzfäller Widderreiterin Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Megalakai Infernodrache Widderreiterin Kanone Eismagier Magieschütze
Kanone Magieschütze Widderreiterin
Kanone Infernodrache Eismagier Holzfäller
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Eismagier Kanone Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Megalakai Infernodrache Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kanone Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Kanone Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Kanone Holzfäller
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz
Megalakai Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Megalakai Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Kanone Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Kanone Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Megalakai Infernodrache
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache

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