Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Wächter Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Wächter Fischer Goblinstein Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Blitz Fischer Elektrogeist Wächter
Wut
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Fischer
Feuerwerkerin
Wächter Fischer
Königsriese
Wut
Wächter
Fischer Feuerwerkerin
Blitz
Fischer
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Fischer Blitz
Feuerwerkerin Wächter Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist
Fischer
Wächter Feuerwerkerin Fischer
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Wächter Blitz
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Blitz Fischer Goblinstein
Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Wächter Blitz Fischer
Wächter Blitz Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Goblinstein Elektrogeist
Wächter Blitz
Fischer
Blitz Goblinstein Elektrogeist Feuerwerkerin
Wächter
Wächter
Blitz Wächter
Blitz Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz Fischer Goblinstein
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Feuerwerkerin Elektrogeist Goblinstein
Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Goblinstein
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Wächter Goblinstein
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Fischer

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