Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Riesenkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter Hexe Ballon Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter Hexe

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Riesenkobold Megaritter
Rakete
Hexe
Riesenkobold Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze
Magieschütze
Ballon Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze
Goldener Ritter
Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Megaritter Goldener Ritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Ballon
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter
Megaritter Rakete Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Rakete Megaritter Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenkobold Magieschütze
Rakete Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Rakete Megaritter Riesenkobold
Rakete Megaritter Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Rakete Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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